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魔法備考

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魔法を覚えるには、各魔法の修得条件を満たした状態で覚えたい魔法のアラート、サラート、ミシャートを使用する。
各魔法の属性に対応したリングを装備するか、精霊石を所持することで、実際に魔法を使うことが可能。

魔法レベル
 対応した職業(無職含む)で魔法を使用することで、魔法レベルが上昇。
 ただし無職の場合、魔法レベルは50までしか上がらない。
 属性スキルのアビリティが100になっていても、魔法レベルは上昇。

 魔法を掛ける対象となるキャラ(敵)のレベルが現在の魔法レベルより高ければ、カウント(魔法レベル)は早く上がる。
 逆に対象となるキャラのレベルが現在の魔法レベルより低ければ、カウントの上昇は極めて遅い。
 魔法レベルの上限はINT(装備による補正を含む)の2倍まで。 (例 : INT6なら、魔法レベルは12まで)
 ただしINTが下がっても、一度上げた魔法レベルは下がらない。 (例 : INTが6から5に下がっても、魔法レベルは12のまま)

 例外として、リメヂウムは無職の状態でしか魔法レベルは上がらない。

属性スキル
 魔法を使用することで、各魔法に対応した属性スキルのアビリティが上昇。
 魔法レベルが100になっていても、属性のアビリティは上昇。
 魔法レベルと違い、属性のアビリティは職業に関係なく上昇。
 ただし、対応した職業以外で属性アビリティが偶数になっても職業アビリティには加算されない。

INT値
 装備による補正を含むINT値の2倍まで、魔法レベルが上がる。  INTの上昇により魔法の効果、成功率、魔法レベルの上限が上昇。

消費MP
 消費するMPは魔法レベル19までは固定(一部例外あり)。
 魔法レベルが20に達すると消費MPは2倍となり、
 以降、魔法レベルが10上がる毎に消費MPは 3倍、4倍... と増加していく。

リングの消費
 魔法レベルが1上がる毎にリングの消費量が増加。

精霊石の消費
 魔法レベルが1上がる毎に精霊石の消費量が増加。
 公式 : 魔法Lv×0.05(端数切り上げ)=消費する精霊石の個数

精霊石・リングの優先順位
 《高》 ← 各種オンリング&楽師リング − 精霊石 − 全属性リング → 《低》 (詳細不明)


マス 魔法レベルをスムーズに上げられるのは、自キャラのキャラレベル値まで


リメヂウム 無職でのみ魔法レベルが上昇。
魔法レベルをスムーズに上げられるのは、回復対象キャラのキャラレベル値まで。
現在の仕様では、リメヂウムの魔法レベルは50までしか上げられない。

HP全回復時はカウント上昇無し。
蘇生時は蘇生対象キャラのレベルに関係なく、微量ながらカウント上昇。

INT値1上昇につき、回復量が+0.7増加(小数点以下切り捨て)。
魔法レベル5上昇につき、回復量が1増加。
またレベル20以降は、レベル10毎に回復量が飛躍的に増加。

 20〜29 回復量 4 倍
 30〜39 回復量 9 倍
 40〜49 回復量 16 倍
 50〜59 回復量 25 倍

<回復量計算式> (小数点以下切り捨て)

(9+A+B+C)×D×D

A=エルアビリティ÷10
B=リメヂウムレベル÷5
C=INT値×0.7
D=リメヂウムレベル÷10 (レベル0〜9の場合はD=1として計算)


クリード 魔法レベルをスムーズに上げられるのは、自キャラのキャラレベル値まで


パラス 魔法レベルの上昇により敵の攻撃を止められる時間が増加。
目安は 持続時間(秒)=パラスLV×11+11(レベル0で約11秒の為)
対象の移動速度によって効果の持続時間は異なる。(詳細不明)


ブレーマ INT値(装備品による補正含む)×2 + 魔法レベル×3 のMPを消費して、
消費MPの1/2分のHPを回復
魔法レベルをスムーズに上げられるのは、自キャラのキャラレベル値まで


ブレール INT値(装備品による補正含む)×2 + 魔法レベル×3 のHPを消費して、
消費HPの1/2分のMPを回復。
魔法レベルをスムーズに上げられるのは、自キャラのキャラレベル値まで


ナップ 最大MPの1/3を消費し、対象の残りHPの約1/3のダメージを与える。
実際に与えるダメージは、成功時にシステムメッセージに表示されるダメージから
相手のMR値(%)分を差し引いた分だけ。(要確認)
対象のHPが1の時のみ、気絶させることができる。


パスティ チャージ時間は0秒。
ただし次に使用できるのは、直前に使用したパスティの効果が消えてから。


エルリメヂウム リメヂウムの回復力を大きくした魔法。
魔法レベルをスムーズに上げられるのは、回復対象キャラのキャラレベル値まで。
 ※ HP全回復時はカウント上昇無し。
   蘇生時は蘇生対象キャラのレベルに関係なく、微量ながらカウント上昇。

INT値1上昇につき、回復量が1増加。
魔法レベル5上昇につき、回復量が1増加。
またレベル20以降は、レベル10毎に回復量が飛躍的に増加。

 20〜29 回復量 4 倍
 30〜39 回復量 9 倍
 40〜49 回復量 16 倍
 50〜59 回復量 25 倍



魔法レベルをスムーズに上げられるのは、自キャラのキャラレベル値まで


減速 効果報告----LV20で相手のAGIを半減


ライトアーマー 消費する精霊石は魔法レベル3毎に増加。
魔法レベルの上昇により持続時間が増加。(詳細不明)


呪い 魔法レベルの上昇により持続時間が増加。(詳細不明)


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